郁金香商业游戏辅助教程 暂无演示

郁金香商业游戏辅助教程

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  • 教程名称:,郁金香商业游戏辅助教程,001-分析角色HP,MP值基址,002-分析角色金钱基址,003-分析角色气功加点基址,004-编写代码读取游戏数据-注入DLL,005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL,006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身,007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息,008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库,009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息,010-药品对象+药品使用功能分析,011-背包列表基址+背包物品属性分析,012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m,013-使用背包中的第N格物品,014-封装物品使用函数,015-DbgPrintMine与变参函数,016-代码运行久了游戏为何异常,017-注入代码至游戏主线程,018-分析怪物列表_m,019-封装怪物对象及怪物列表,020-分析圣物对象属性,021-分析动作数组与攻击捡物功能,022-封装动作数组功能,023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件,024-选怪功能分析,025-完善选怪功能,026-封装选怪功能-写代码,027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离,028-封装选怪打怪功能,029-完善自动打怪功能,030-分析技能列表,031-封装技能列表与选中技能,032-放置技能动作分析,033-封装放置技能代码,034-快捷栏分析,使用技能,035-快捷栏分析,使用技能,036-完善技能调用功能,037-修整完善技能调用,038-封装自动使用技能打怪功能,039-修改技能对象属性,分析修练功能,040-分析技能修练功能CALL(二),041-封装修练技能功能,042-分析修练技能所需条件数据,043-技能学习条件检测函数IsCanStudy,044-编写挂机选项卡,045-创建挂机类-封装自动打怪,046-类成员函数作回调函数,047-快速更新基址方法,048-动态定位基址技术,049-动态定位技术-HexStrCmp,050-动态定位技术-ScanFeatureCode,051-动态定位技术代码优化-扫描提速,052-动态定位,通配符支持,053-提取特征码和偏移,054-一键更新基址,055-一键更新基址生成BaseGameH,056-更新基址后的测试,057-寻路分析-相关数据准备,058-寻路分析CALL分析测试,059-寻路CALL封装测试,060-存仓库CALL相关数据收集,061-存仓库CALL参数分析测试,062-移动物品仓库代码封装,063-装备更换功能分析,064-封装更换装备代码,065-打开NPC 对话菜单,066-NPC菜单选择CALL,067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL,068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName,069-打开指定NPC对话,070-存放N个物品到仓库,071-物品存放CALL 缓冲区结构解密,072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2,073-物品存放CALL测试,074-物品存放CALL缓冲区结构化,075-封装函数SaveGoodsToDepot,076-分析取仓库物品功能,077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数,078-物品购买功能分析,079-分析商店列表,080-遍历商店物品,081-购买物品函数BuyGoodsForName封装,082-分析出售物品封包结构,083-封装物品出售函数SellGoodsForName,084-1级任务分析_接任务,085-1级任务分析_交任务,086-封装发包函数及测试1级任务代码,087-分析可执行任务列表,088-遍历可做任务列表,089-分析任务等级需求并测试,090-更新任务列表分析,091-分析任务对象基址及封装任务更新函数,092-挂机选项卡功能封装-低血保护,093-低血保护功能封装2,094-定点打怪功能封装,095-实现定点打怪功能,096-编写函数统计背包HP药品数量,097-Mp药品数量统计,判断背包是否满,098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply,099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay,100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName,101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话,102-完善回城补给功能GoToCityForSupply,103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply,104-打怪过滤NPC,105-获取商店列表基址GetShopListBase,106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面,107-容器vector的使用,为补给页面添加代码,108-回城补给-背包物品处理界面设计,109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表,110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库,111-回城补给设计-封装仓库存取函数,112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply(),113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply(),114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给,115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile,116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile,117-保存补给选项卡数据至文件,118-读取配置文件数据到补给选项卡,119-物品处理列表保存,120-物品过滤列表信息读取,121-无限视野+人物怪物隐身分析,122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组,123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向,124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪,125-穿墙功能分析-关键代码,126-CPU优化降低游戏CPU占用率,127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二,128-优化CPU代码设计,129-游戏黑屏优化分析,130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率,131-隐藏建筑物分析,132-隐藏人物分析,133-隐藏人物建筑物分析OK,134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用,135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位,136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen,137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计,138-分析游戏气功对象数组及属性,139-动态定位搞定找不到的气功数组基址,140-分析气功加点CALL及参数,141-游戏多开分析,142-分析游戏启动过程,143-编写游戏登录器,144-游戏多开实现-过登录器检测,145-游戏多开准备-获取游戏路径,146-游戏多开准备-复制目录文件,147-写游戏多开代码,148-游戏自动登录原理,149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区,150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码,151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善,152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码,153-游戏自动登录设计-选线选人物角色,154-游戏自动登录设计-等待与出错处理,155-游戏自动登录设计-界面设计,156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理,157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息,158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计,159-游戏自动登录设计-断线分析,160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志,161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口,162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态,163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin,164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题,165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测,166-死亡回城CALL分析,167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装,168-认识LUA 编写Lua的 Hello World,169-认识LUA与C.C++的接口,170-LUA与C交互-调用带参数的CALL,171-了解Lua栈及相关操作函数,172-C,C++中获得 LUA函数返回值,173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数,174-LUA中的变量,175-LUA中的运算符与if语句,176-LUA中的三种循环(while,for,repeat),177-更换环境为LUA5.1.5版本,178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组,179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数,180-Lua文件读写操作,181-修改Lua文件让它支持中文函数,182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine,183-LUA封装寻路函数FindWay,184-LUA获取人物角色坐标GetXy,185-LUA使用物品函数接口,186-LUA封装使用技能接口,187-LUA脚本封装选怪接口,188-绝命技,必杀技状态分析,189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态),190-LUA接口封装-延时函数-等待函数,191-LUA接口封装-自动释放必杀技,192-C++中控制LUA脚本循环,193-封装LUA使用物品的接口,194-LUA获取人物信息,195-LUA脚错误检测排除,196-LUA多线程控制,197-地上物品列表分析,198-捡物过滤+自动捡物封装,199-强化合成CALL相关分析0A,200-强化合成CALL相关分析 – 放置装备和材料,201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口,202-强化合成CALL及参数分析,203-封装强化物功能-放置物品部分,204-封装强化CALL,205-完善强化函数,206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析,207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用,208-外挂控制台设计原理_old,209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old,210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old,211-了解在线注册控制系统,212-在线注册控制-实例,213-在线注册控制-注册充值激活_old,214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old,215-找任务完成标志_1,215-找任务物品的信息_2,216-过游戏保护分析-多开分析_old,217-游戏多开补丁编写_old,218-修改攻击距离_old,219-修改攻击距离编写代码,220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品,221-PK低血保护(一次喝多瓶血),222-合成的代码部分讲解,222-合成装备的代码改良,222-自动任务的前期lua代码

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