4套算法课程 暂无演示

4套算法课程

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  • 资源名称:4套算法课程,教程目录:,┃  ┣━学习算法思想,修炼编程内功┃  ┃  ┣━第10章 结束语┃  ┃  ┣━第1章 当我们谈论算法的时候,我们在谈论什么?┃  ┃  ┣━第2章 排序基础┃  ┃  ┣━第3章 高级排序算法┃  ┃  ┣━第4章 堆和堆排序┃  ┃  ┣━第5章 二分搜索树┃  ┃  ┣━第6章 并查集┃  ┃  ┣━第7章 图的基础┃  ┃  ┣━第8章 最小生成树┃  ┃  ┣━第9章 最短路径┃  ┃  ┣━算法和数据结构–目录.txt ┃  ┃  ┣━讲师项目源代码.zip ┃  ┣━玩转数据结构 从入门到进阶┃  ┃  ┣━project.zip ┃  ┃  ┣━源码┃  ┃  ┃  ┣━Play-with-Data-Structures-master.zip ┃  ┃  ┃  ┣━project.zip ┃  ┃  ┣━第10章 Trie ┃  ┃  ┃  ┣━10-1 什么是Trie字典树┃  ┃  ┃  ┣━10-2 Trie字典树基础┃  ┃  ┃  ┣━10-3 Trie字典树的查询 ┃  ┃  ┃  ┣━10-4 Trie字典树的前缀查询┃  ┃  ┃  ┣━10-5 Trie字典树和简单的模式匹配┃  ┃  ┃  ┣━10-6 Trie字典树和字符串映射┃  ┃  ┃  ┣━10-7 更多和Trie字典树相关的话题┃  ┃  ┃  ┣━10-8.txt ┃  ┃  ┣━第11章 并查集┃  ┃  ┃  ┣━11-1 什么是并查集┃  ┃  ┃  ┣━11-2 Quick Find ┃  ┃  ┃  ┣━11-3 Quick Union ┃  ┃  ┃  ┣━11-4 基于size的优化┃  ┃  ┃  ┣━11-5 基于rank的优化┃  ┃  ┃  ┣━11-6 路径压缩┃  ┃  ┃  ┣━11-7 更多和并查集相关的话题 ┃  ┃  ┣━第12章 AVL ┃  ┃  ┃  ┣━12-1 平衡树和AVL ┃  ┃  ┃  ┣━12-2 计算节点的高度和平衡因子┃  ┃  ┃  ┣━12-3 检查二分搜索树性质和平衡性┃  ┃  ┃  ┣━12-4 旋转操作的基本原理┃  ┃  ┃  ┣━12-5 左旋转和右旋转的实现┃  ┃  ┃  ┣━12-6 LR 和 RL ┃  ┃  ┃  ┣━12-7 从AVL树中删除元素┃  ┃  ┃  ┣━12-8 基于AVL树的集合和映射┃  ┃  ┣━第13章 红黑树┃  ┃  ┃  ┣━13-1 红黑树与2-3树┃  ┃  ┃  ┣━13-10.txt ┃  ┃  ┃  ┣━13-2 树的绝对平衡性┃  ┃  ┃  ┣━13-3 颜色翻转和右旋转┃  ┃  ┃  ┣━13-4 13-5 红黑树的基本性质和复杂度分析 红黑树与2-3树的等价性┃  ┃  ┃  ┣━13-6 保持根节点为黑色和左旋转┃  ┃  ┃  ┣━13-7 红黑树中添加新元素┃  ┃  ┃  ┣━13-8 红黑树的性能测试┃  ┃  ┃  ┣━13-9 更多和红黑树相关的话题┃  ┃  ┃  ┣━14-4 链地址法 Seperate Chaining ┃  ┃  ┃  ┣━14-7 哈希表更复杂的动态空间处理方法┃  ┃  ┣━第14章 哈希表┃  ┃  ┃  ┣━14-1 哈希表基础┃  ┃  ┃  ┣━14-2 哈希函数的设计┃  ┃  ┃  ┣━14-3 JAVA中的 hashCode 方法┃  ┃  ┃  ┣━14-4 链地址法 Seperate Chaining ┃  ┃  ┃  ┣━14-5 实现属于我们自己的哈系表 ┃  ┃  ┃  ┣━14-6 哈希表的动态空间处理与复杂度分析。┃  ┃  ┃  ┣━14-7 哈希表更复杂的动态空间处理方法┃  ┃  ┃  ┣━14-8 更多哈希冲突的处理方法┃  ┃  ┣━第15章 结尾语┃  ┃  ┃  ┣━15-1 更广阔的数据结构的世界,大家加油!┃  ┃  ┣━第1章  欢迎学习《玩转数据结构》┃  ┃  ┃  ┣━1-1 欢迎学习《玩转数据结构》┃  ┃  ┃  ┣━1-2 学习数据结构(和算法)到底有没有用?┃  ┃  ┃  ┣━1-3 关于课程学习的更多注意事项┃  ┃  ┃  ┣━1-4  课程编程环境搭建┃  ┃  ┣━第2章 不要小瞧数组┃  ┃  ┃  ┣━2-1 使用Java中的数组┃  ┃  ┃  ┣━2-2 二次封装属于我们自己的数组┃  ┃  ┃  ┣━2-3 向数组中添加元素┃  ┃  ┃  ┣━2-4 数组中查询元素和修改元素┃  ┃  ┃  ┣━2-5 包含,搜索和删除┃  ┃  ┃  ┣━2-6 使用泛型┃  ┃  ┃  ┣━2-7 动态数组┃  ┃  ┃  ┣━2-8 简单的复杂度分析┃  ┃  ┃  ┣━2-9 均摊复杂度和防止复杂度的震荡┃  ┃  ┣━第3章 栈和队列┃  ┃  ┃  ┣━3-1 栈和栈的应用:撤销操作和系统栈┃  ┃  ┃  ┣━3-2 栈的基本实现┃  ┃  ┃  ┣━3-3 栈的另一个应用:括号匹配┃  ┃  ┃  ┣━3-4 关于Leetcode的更多说明┃  ┃  ┃  ┣━3-5 数组队列┃  ┃  ┃  ┣━3-6 循环队列┃  ┃  ┃  ┣━3-7 循环队列的实现┃  ┃  ┃  ┣━3-8 数组队列和循环队列的比较┃  ┃  ┣━第4章  最基础的动态数据结构:链表┃  ┃  ┃  ┣━4-1 什么是链表┃  ┃  ┃  ┣━4-2 在链表中添加元素┃  ┃  ┃  ┣━4-3 使用链表的虚拟头结点┃  ┃  ┃  ┣━4-4 链表的遍历,查询和修改┃  ┃  ┃  ┣━4-5 从链表中删除元素┃  ┃  ┃  ┣━4-6 使用链表实现栈┃  ┃  ┃  ┣━4-7 带有尾指针的链表:使用链表实现队列┃  ┃  ┣━第5章  链表和递归┃  ┃  ┃  ┣━5-1 Leetcode中和链表相关的问题┃  ┃  ┃  ┣━5-2 测试自己的Leetcode链表代码┃  ┃  ┃  ┣━5-3 递归基础与递归的宏观语意┃  ┃  ┃  ┣━5-4 链表的天然递归结构性质┃  ┃  ┃  ┣━5-5 递归运行的机制:递归的微观解读┃  ┃  ┃  ┣━5-6 递归算法的调试┃  ┃  ┃  ┣━5-7 更多和链表相关的问题┃  ┃  ┣━第6章 二分搜索树┃  ┃  ┃  ┣━6-1 为什么要研究树结构┃  ┃  ┃  ┣━6-10 二分搜索树的层序遍历┃  ┃  ┃  ┣━6-11 删除二分搜索树的最大元素和最小元素┃  ┃  ┃  ┣━6-12 删除二分搜索树的任意元素┃  ┃  ┃  ┣━6-13 更多二分搜索树相关话题┃  ┃  ┃  ┣━6-2 二分搜索树基础┃  ┃  ┃  ┣━6-3 向二分搜索树中添加元素┃  ┃  ┃  ┣━6-4 改进添加操作:深入理解递归终止条件┃  ┃  ┃  ┣━6-5 二分搜索树的查询操作┃  ┃  ┃  ┣━6-6 二分搜索树的前序遍历┃  ┃  ┃  ┣━6-7 二分搜索树的中序遍历和后序遍历┃  ┃  ┃  ┣━6-8 深入理解二分搜索树的前中后序遍历┃  ┃  ┃  ┣━6-9 二分搜索树前序遍历的非递归实现┃  ┃  ┣━第7章 集合和映射┃  ┃  ┃  ┣━7-1 集合基础和基于二分搜索树的集合实现┃  ┃  ┃  ┣━7-2 基于链表的集合实现┃  ┃  ┃  ┣━7-3 集合类的复杂度分析┃  ┃  ┃  ┣━7-4 _Leetcode中的集合问题和更多集合相关问题┃  ┃  ┃  ┣━7-5 映射基础┃  ┃  ┃  ┣━7-6 基于链表的映射实现┃  ┃  ┃  ┣━7-7 基于二分搜索树的映射实现┃  ┃  ┃  ┣━7-8 映射的复杂度分析和更多映射相关问题┃  ┃  ┃  ┣━7-9 Leetcode上更多集合和映射的问题┃  ┃  ┣━第8章 优先队列和堆┃  ┃  ┃  ┣━8-1 什么是优先队列┃  ┃  ┃  ┣━8-2 堆的基础表示┃  ┃  ┃  ┣━8-3 向堆中添加元素和Sift Up ┃  ┃  ┃  ┣━8-4 从堆中取出元素和Sift Down ┃  ┃  ┃  ┣━8-5 Heapify 和 Replace ┃  ┃  ┃  ┣━8-6 基于堆的优先队列┃  ┃  ┃  ┣━8-7 Leetcode上优先队列相关问题┃  ┃  ┃  ┣━8-8 Java中的PriorityQueue ┃  ┃  ┃  ┣━8-9 和堆相关的更多话题和广义队列┃  ┃  ┣━第9章 线段树┃  ┃  ┃  ┣━9-1 什么是线段树 ┃  ┃  ┃  ┣━9-2 线段树基础表示┃  ┃  ┃  ┣━9-3 创建线段树┃  ┃  ┃  ┣━9-4 线段树中的区间查询┃  ┃  ┃  ┣━9-5 Leetcode上线段树相关的问题┃  ┃  ┃  ┣━9-6 线段树中的更新操作┃  ┃  ┃  ┣━9-7 更多线段树相关的话题┃  ┣━玩转算法面试 从真题到思维全面提升算法思维┃  ┃  ┣━第10章 贪心算法┃  ┃  ┃  ┣━10  1-3 ┃  ┃  ┣━第11章 课程结语┃  ┃  ┃  ┣━11 ┃  ┃  ┣━第1章 算法面试到底是什么鬼┃  ┃  ┃  ┣━1-1 ┃  ┃  ┃  ┣━1-2 ┃  ┃  ┃  ┣━1-3 ┃  ┃  ┃  ┣━1-4 ┃  ┃  ┣━第2章 面试中的复杂度分析┃  ┃  ┃  ┣━2-1 ┃  ┃  ┃  ┣━2-2 ┃  ┃  ┃  ┣━2-3 ┃  ┃  ┃  ┣━2-4 ┃  ┃  ┃  ┣━2-5 ┃  ┃  ┃  ┣━2-6 2-7 ┃  ┃  ┣━第3章 数组中的问题其实最常见┃  ┃  ┃  ┣━3-1 ┃  ┃  ┃  ┣━3-2 3-3 3-4 ┃  ┃  ┃  ┣━3-5 3-6 ┃  ┃  ┃  ┣━3-7 ┃  ┃  ┃  ┣━3-8 ┃  ┃  ┣━第4章 查找表相关问题┃  ┃  ┃  ┣━4-1 2 ┃  ┃  ┃  ┣━4-3 4 5 6 ┃  ┃  ┃  ┣━4-7 8 ┃  ┃  ┣━第5章 在链表中穿针引线┃  ┃  ┃  ┣━5-1 2 3 ┃  ┃  ┃  ┣━5-4 5 6 ┃  ┃  ┣━第6章 栈,队列,优先队列┃  ┃  ┃  ┣━6 1-3 ┃  ┃  ┃  ┣━6 4-6 ┃  ┃  ┃  ┣━6-7 ┃  ┃  ┣━第7章 二叉树和递归┃  ┃  ┃  ┣━7 1-3 ┃  ┃  ┃  ┣━7 4-6 ┃  ┃  ┣━第8章 递归和回溯法┃  ┃  ┃  ┣━8 1 ┃  ┃  ┃  ┣━8 2-3 ┃  ┃  ┃  ┣━8 4-5 ┃  ┃  ┃  ┣━8 6-7 ┃  ┃  ┃  ┣━8 8 ┃  ┃  ┣━第9章 动态规划基础┃  ┃  ┃  ┣━9 1-2 ┃  ┃  ┃  ┣━9 3 ┃  ┃  ┃  ┣━9 4 ┃  ┃  ┃  ┣━9 5 ┃  ┃  ┃  ┣━9 6 ┃  ┃  ┃  ┣━9 8-9 ┃  ┃  ┃  ┣━9-7 ┃  ┣━看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓┃  ┃  ┣━project.zip ┃  ┃  ┣━第10章 看得见的算法,下季再见!┃  ┃  ┃  ┣━10-1 看得见的算法,下一季再见!┃  ┃  ┣━第1章 欢迎来到看得见的算法┃  ┃  ┃  ┣━1-1 欢迎来到看得见的算法┃  ┃  ┃  ┣━1-2 学习这个课程将完成什么项目?┃  ┃  ┃  ┣━1-3 关于本课程的编程环境┃  ┃  ┃  ┣━1-4  更多学习本课程的注意事项┃  ┃  ┣━第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程┃  ┃  ┃  ┣━2-1 使用JFrame ┃  ┃  ┃  ┣━2-10 鼠标事件┃  ┃  ┃  ┣━2-11 课程所使用的GUI编程模板┃  ┃  ┃  ┣━2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类┃  ┃  ┃  ┣━2-3 设置画布与图形绘制基础┃  ┃  ┃  ┣━2-4 使用Graphics2D ┃  ┃  ┃  ┣━2-5  整理绘制工具类┃  ┃  ┃  ┣━2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存┃  ┃  ┃  ┣━2-7 动画基础┃  ┃  ┃  ┣━2-8 算法可视化中的MVC ┃  ┃  ┃  ┣━2-9 键盘事件┃  ┃  ┣━第3章 概率模拟算法┃  ┃  ┃  ┣━3-1 一个有意思的分钱模拟问题┃  ┃  ┃  ┣━3-2 深入随机分钱问题┃  ┃  ┃  ┣━3-3 蒙特卡洛算法┃  ┃  ┃  ┣━3-4  使用蒙特卡洛算法求PI值┃  ┃  ┃  ┣━3-5  不需要可视化的蒙特卡洛模拟┃  ┃  ┃  ┣━3-6 三门问题┃  ┃  ┃  ┣━3-7 你一定能中奖吗?┃  ┃  ┣━第4章 排序算法可视化┃  ┃  ┃  ┣━4-1 选择排序算法可视化.┃  ┃  ┃  ┣━4-10 三路快速排序算法可视化┃  ┃  ┃  ┣━4-11 堆排序算法可视化┃  ┃  ┃  ┣━4-2 为可视化添加更多效果┃  ┃  ┃  ┣━4-3 插入排序可视化.┃  ┃  ┃  ┣━4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法.┃  ┃  ┃  ┣━4-5  通过归并排序算法深入理解递归┃  ┃  ┃  ┣━4-6 归并排序算法可视化.┃  ┃  ┃  ┣━4-7 快速排序算法可视化┃  ┃  ┃  ┣━4-8 在快速排序中随机选取标定点┃  ┃  ┃  ┣━4-9 双路快速排序算法可视化┃  ┃  ┣━第5章 走迷宫┃  ┃  ┃  ┣━5-1 处理迷宫文件┃  ┃  ┃  ┣━5-2 迷宫可视化┃  ┃  ┃  ┣━5-3 迷宫问题和图的遍历┃  ┃  ┃  ┣━5-4 深度优先递归走迷宫┃  ┃  ┃  ┣━5-5 迷宫问题与回溯法┃  ┃  ┃  ┣━5-6 非递归深度优先走迷宫┃  ┃  ┃  ┣━5-7  非递归深度优先走迷宫求解最终路径┃  ┃  ┃  ┣━5-8 广度优先走迷宫问题┃  ┃  ┃  ┣━5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系┃  ┃  ┣━第6章 随机迷宫生成┃  ┃  ┃  ┣━6-1 什么是迷宫┃  ┃  ┃  ┣━6-2 生成迷宫基础┃  ┃  ┃  ┣━6-3 深度优先遍历生成迷宫┃  ┃  ┃  ┣━6-4  非递归深度优先遍历生成迷宫┃  ┃  ┃  ┣━6-5  广度优先遍历生成迷宫┃  ┃  ┃  ┣━6-6 随机队列生成迷宫┃  ┃  ┃  ┣━6-7  迷宫生成的迷雾效果┃  ┃  ┃  ┣━6-8 生成随机性更强的迷宫┃  ┃  ┃  ┣━6-9 更多迷宫问题┃  ┃  ┣━第7章 自己做一个扫雷游戏┃  ┃  ┃  ┣━7-1  扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?┃  ┃  ┃  ┣━7-2  扫雷代码基础┃  ┃  ┃  ┣━7-3  随机生成雷区┃  ┃  ┃  ┣━7-4 验证随机生成雷区算法的随机性┃  ┃  ┃  ┣━7-5  Fisher-Yates洗牌算法的应用┃  ┃  ┃  ┣━7-6 为扫雷程序加入交互┃  ┃  ┃  ┣━7-7 扫雷与floodfill算法┃  ┃  ┃  ┣━7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用┃  ┃  ┣━第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box ┃  ┃  ┃  ┣━8-1 玩一玩Move the Box ┃  ┃  ┃  ┣━8-2 求解Move the Box的数据架构┃  ┃  ┃  ┣━8-3 求解Move the Box的渲染┃  ┃  ┃  ┣━8-4 搜索框架┃  ┃  ┃  ┣━8-5 处理箱子掉落过程┃  ┃  ┃  ┣━8-6 处理箱子消除过程┃  ┃  ┃  ┣━8-7 显示问题的解┃  ┃  ┃  ┣━8-8 更多搜索优化思路┃  ┃  ┃  ┣━8-9 更多人工智能相关┃  ┃  ┣━第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术┃  ┃  ┃  ┣━9-1 分形到底是什么鬼┃  ┃  ┃  ┣━9-2 递归绘制基础-┃  ┃  ┃  ┣━9-3 Vicsek 分形图的绘制┃  ┃  ┃  ┣━9-4 为分形绘制添加交互┃  ┃  ┃  ┣━9-5 Sierpinski 分形绘制┃  ┃  ┃  ┣━9-6 Sierpinski 三角形┃  ┃  ┃  ┣━9-7 编写Koch雪花分形┃  ┃  ┃  ┣━9-8 利用分形绘制树

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